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Minecraft, वीडियो गेम, और ऑब्जेक्टिविस्ट मूल्य

Minecraft, वीडियो गेम, और ऑब्जेक्टिविस्ट मूल्य

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10 दिसम्बर 2013

घर पर थैंक्सगिविंग की शाम - बाहर जमीन पर बर्फ, रसोई में डिशवॉशर की गुनगुनाहट, काउंटर पर आधा खाया हुआ पाई। परिवार के "बच्चों" ने लिविंग रूम पर कब्जा कर लिया है: मेरी बहन, मेरे दो भाई और मैं। टीवी Minecraft नामक एक वीडियोगेम प्रदर्शित करता है और वे पहले से ही इसका बचाव करते हैं: यह आंखों से मिलने से कहीं अधिक है, वे कहते हैं। जब वे खेलना शुरू करते हैं, तो मैं उनकी चेतावनी को समझता हूं। ग्राफिक्स अवरुद्ध और पुराने स्कूल हैं। इस डिजिटल दुनिया में "पर्वत" हरे और भूरे रंग की सीढ़ियों की तरह हैं। जब आप पेड़ों के पास जाते हैं, तो उनकी "पत्तियां" पिक्सेलेटेड हरे क्यूब्स के रूप में प्रकट होती हैं।

लेकिन यहां आकर्षण है: Minecraft निर्माण का एक खेल है। जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, यह खनन और क्राफ्टिंग का खेल है। दूसरे शब्दों में, यह दुनिया में मूल्यों की खोज और निर्माण का खेल है। जबकि खेल के लिए एक ओवर-आर्किंग संरचना है, यह ज्यादातर अपारदर्शी है - कुछ अलग-अलग स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ने और अंततः एक पोर्टल खोजने के लिए एक अस्पष्ट मिशन। खेल के लिए कभी भी आवश्यक नहीं है कि आप मिशन का पीछा करें, और अधिकांश मज़ा संसाधनों को इकट्ठा करने और चीजों के निर्माण में पाया जाता है। उदाहरण के लिए, आप पेड़ों से लकड़ी काट सकते हैं और लकड़ी का उपयोग उपकरणों को फैशन करने, आश्रय बनाने और इसके फर्नीचर का निर्माण करने के लिए कर सकते हैं। जैसे-जैसे आप अधिक निपुण होते जाते हैं, आप काल्पनिक संरचनाओं का निर्माण कर सकते हैं। मेरी बहन और भाई गर्व से गुफाओं को शामिल करते हुए घरों को दिखाते हैं, एक गुंबद और दर्जनों कमरों के साथ एक बड़ी आलीशान इमारत, और उनकी पुरस्कार रचना: पानी के ऊपर झुकाव पर सुरुचिपूर्ण ढंग से बनाया गया एक घर।

तथाकथित "ओपन वर्ल्ड गेम" वीडियो गेम अनुभव की सामान्य योद्धा संस्कृति का विकल्प प्रदान करते हैं। मारने के लिए बुरे लोग हैं, लेकिन प्राथमिक मज़ा खेल के वातावरण के साथ बातचीत है। Minecraft जैसे खेलों की लोकप्रियता "अपने मूल्यों की छवि में पृथ्वी को फिर से आकार देने" की मानव इच्छा का उदाहरण देती है, जैसा कि ऐन रैंड ने स्वार्थ के गुण में वर्णित किया है। द फाउंटेनहेड के परिचय में आर्किटेक्ट हॉवर्ड रोर्क की तरह, माइनक्राफ्ट के स्क्वायर-मैन को अपनी अवरुद्ध चट्टान के ऊपर हंसते हुए चित्रित किया जा सकता है :

"उसने ग्रेनाइट को देखा। काटे जाने के लिए, उसने सोचा, और दीवारों में बनाया गया। उसने एक पेड़ को देखा। विभाजित किया जाना और राफ्टर्स में बनाया जाना। उसने पत्थर पर जंग की लकीर को देखा और जमीन के नीचे लौह अयस्क के बारे में सोचा। पिघलना और आकाश के खिलाफ गर्डर के रूप में उभरना। ये चट्टानें, उन्होंने सोचा, मेरे लिए यहां हैं; ड्रिल, डायनामाइट और मेरी आवाज का इंतजार; विभाजित होने, फटने, कुचलने, पुनर्जन्म की प्रतीक्षा करना; उस आकार की प्रतीक्षा कर रहा हूं जो मेरे हाथ उन्हें देंगे ..."

तो क्यों न सोफे से उतरें और वास्तविक दुनिया में वास्तविक चीजों का निर्माण करें? यह कल्पना करना मुश्किल है कि हॉवर्ड रोर्क एक एक्सबॉक्स के मालिक हैं। लेकिन गेमर की स्टीरियोटाइप जो जीवन के बड़े संदर्भ में कार्य नहीं कर सकती है, एक सनकी है। मेरा मानना है कि वीडियो गेम खेलने के लिए एक अधिक ईमानदार प्रेरणा है। ऐन रैंड की "परोपकारी ब्रह्मांड" की अवधारणा एक ऐसी दुनिया नहीं थी जो मनुष्यों को अनुग्रह प्रदान करती थी, बल्कि, एक ऐसी दुनिया थी जो मानव मन को जानती थी। पहचान के वस्तुवादी स्वयंसिद्ध, "ए ए है" का अर्थ है कि दुनिया में संस्थाएं अपनी प्रकृति के अनुसार लगातार व्यवहार करती हैं। यह तथ्य मनुष्य को प्रकृति के सिद्धांतों और नियमों को तैयार करने में सक्षम बनाता है। हमारा ज्ञान हमें मुक्त करता है।

इसी तरह, Minecraft के लावा, पेड़ और चट्टानें हमारे ब्लॉक-मैन पर कोई एहसान नहीं कर रही हैं। मकड़ियां और लाश भी उसके खिलाफ कार्य करते हैं। लेकिन उनकी पहचान ज्ञात है, उनका व्यवहार सुसंगत है। एक बार जब खिलाड़ी अपने तरीके सीख लेता है, तो वे जीतने योग्य होते हैं। वह स्वतंत्र, स्वस्थ, अपने घर में सुरक्षित है, तत्वों से ऊपर है। वीडियो गेम खिलाड़ियों को दुनिया को समझने की उनकी क्षमता का अनुभव करने में सक्षम बनाता है। एक वीडियो गेम की दुनिया एक सूक्ष्म जगत है; यह अधिक आसानी से ज्ञात है। इसके नियम और सिद्धांत अधिक स्पष्ट रूप से समझ में आते हैं। यह परोपकारी ब्रह्मांड को घर के करीब लाता है।

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